Descrizione
Il corso è rivolto a tutti gli utenti che desiderano acquisire competenze per la creazione automatizzata di disegni tecnici tridimensionali in ambito meccanico Durante il corso si svilupperanno disegni 2D/3D completi di vincoli geometrici e dimensionali, generare modelli parametrici applicando lavorazioni 3D, creare assemblaggi con l’ausilio di vincoli 3D, generare disegni 2D sulla base della parte o dell’assieme 3D. Si valuteranno anche i parametri di gestione di un progetto in un contesto di gruppo, l’ambiente di progettazione lamiere e la costruzione di superfici. Si approfondirà la realizzazione di progetti tridimensionali con sagome e forme complesse utilizzando tecniche di estrusione , rivoluzione, superfici patch, modellazione spline, costruzioni loft, superfici Nurbs e modellazione solida parametrica considerando gli aspetti costruttivi e di produzione. Si affronterà la creazione di scene 3d inserendo materiali, luci e oggetti da renderizzare creando immagini fotorealistiche ed assolutamente fedeli al progetto originale facendo in modo di presentare il prodotto ancor prima che sia costruito, potendo in alcuni casi saltare la fase di prototipazione, con un evidente risparmio di tempo e denaro.
Negli ultimi anni ci sono stati dei progressi notevoli nelle tecnologie per la stampa 3D, sia per quanto riguarda le stampanti sia per i materiali che possono essere utilizzati.
Le stampanti 3D in ambito industriale iniziano ad essere usate, soprattutto, per stampare prototipi di futuri prodotti a costi molto bassi rispetto ai metodi tradizionali per realizzarli.
Prendiamo ad esempio il settore meccanico, dove le componenti di un motore o di una qualsiasi altra apparecchiatura possono essere stampate per un’analisi approfondita, anziché essere osservate esclusivamente sul monitor durante la fase di progettazione.
Il corso è supportato da esercitazioni pratiche che permettono ai partecipanti di applicare immediatamente le conoscenze apprese e acquisire sin dall’inizio dimestichezza con il programma Autodesk Inventor.
Prerequisiti
Conoscenza di base degli ambienti Windows e infarinatura del disegno tecnico.
Frequenza
Il corso può essere svolto in orari serali oppure il sabato mattino
Per orari diurni inviare richiesta.
Argomenti trattati durante il corso
I metodi di lavoro tramite:
- la barra dei menù
- le barre degli strumenti
- la barra di comando
Uso di un dispositivo di puntamento
Unità di disegno
Unità di misura:
- Lineare
- Angolare
Limiti del disegno
- Calcolo del fattore di scala
Definizione di Modello
Definizione di Layout
Inserimento della griglia
Creazione e modifica
Controllo:
- Colore
- Linea
- Spessore
Proprietà:
- On/Off
- Congela/Scongela
- Blocca/Sblocca
- Stampa/Non stampa
Linea, Rettangolo, Cerchio, Arco, Polilinea, Spline, Poligono, Ellisse
Osnap: punto finale, punto medio , centrale, intersezione
Perpedicolare, vicino, Griglia, Orto, Osnap, Otrack, Polare, Snap
Trim, Fillet, Offset, Estendi, Stira, Taglia Copia, Cancella
Definizione di blocchi
Utilizzo e vantaggi
Tipologie:
- blocchi interni
- blocchi esterni
- blocchi nidificati
Modifica Disassemblaggio (esplodi)
Riga singola di testo, impostazioni, formattazione, Multilinea
Il comando Campitura, Impostazioni, Inserimento, Personalizzazione
Assegnazione di una scala
Quotatura del disegno
- Definizione dei parametri
- Impostazioni delle dimensioni del foglio
- Specifica dell’area e delle opzioni di stampa
- Posizionamento del disegno sulla carta
- Anteprima di stampa
- Riproduzione del lavoro su stampante o plotter
- Il disegno tridimensionale
- Definizione di coordinate 3D
- Definizione dell’UCS nello spazio
- Le modellazioni: di superficie, solida, wireframe
Le mesh:
- di superficie
- rettangolare
- poligonale
- di superficie rigata
- di superficie orientata
- di superficie di rivoluzione
- definita da spigoli
Definizione di solidi per estrusione lungo l’asse Z e lungo la Traiettoria, per rivoluzione
Solidi di base: sfera, parallelepipedo, cono, cilindro
Unione, Sottrazione, Intersezione
- Trasformazionione di linee in polilinee
- Il comando Contorno
- Il comando Regione
- Definizione di proiezioni parallela: assonometria
- Definizione di vista prospettica: prospettiva
- Operazione di Shade sul modello
- Salvataggio delle viste con nome
Dal modello al layout Inserimento di finestre
Richiamo delle viste all’interno delle finestre
Impostazione di fattori di scala differenti per ogni finestra
Introduzione e definizione
Impostazione della luce:
- I materiali
- Applicazione
- Modifica
- Importazione
Tecniche di mapping
Generazione di immagini fotorealistiche
Stampa dei file .dwg